Google Doodle und HTML5 – Vergleich Flash und HTML5

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Unser gestriger Eintrag vom 7.9.2010 über Google Doodle und HTML5 ist auf großes Interesse gestoßen. Auch heute ist wieder ein interessantes Google Doodle mit HTML5 und JavaScript auf der Google Startseite zu sehen. Für Interessierte möchten wir hier etwas mehr technischen Hintergrund bieten. Unsere Entwickler, auch erfahrene HTML5 Programmierer, beschäftigen sich täglich unter Anderem mit HTML5 Programmierung und Flash Programmierung – hier einige interessante Fakten zu Flash vs. HTML5 und JavaScript, direkt vom HTML5 Entwickler:

Google Doodle

Suchmaschinenoptimierung

  • Google hat nun seit mehr als einem Jahr einen stabilen Flash-Seiten Analyser (Ichabod). Dieser erlaubt die Einflussnahme auf das Ranking durch alle Meta Daten in der Flashdatei, sogar dynamische oder aus einer Datenbank.
  • SWFAddress, der Industriestandard für Deeplinked Flash, bietet die Möglichkeit, unkompliziert eine Fallbackseite der Flashseite anzuzeigen.
  • JavaScript Websites unterstützen grundsätzlich keine Bookmarks oder Deeplinks und sind für Suchmaschinen nicht lesbar.

Qualitätssicherung

  • Flash und Flex untersützen sowohl „Many User-Action Recording“ als auch „Unit Testing“. FTD, Flash Builder, Flashprofessional und Flashdevelop sind die vier großen Entwicklungstools und unterstützen vielseitiges Debugging (z.B. Breakpoints, Call Stack Straces, Local Variale Browsing und Exception Handling).
  • Da der Flash Player komplett Browserunabhängig ist und auf nahezu jeder Plattform läuft, sind Crossbrowser Tests nur im geringen Umfang nötig.
  • Websites erkennen die verwendete Flash Version des Browsers. So werden die User vor Problemen mit veralteter Flashsoftware geschützt und ihnen wird eine einfache Update Lösung vorgeschlagen.
  • Flash hat eine Marktdurchdringung von etwa 99%, bei HTML5 sind es derzeit etwa 30%.
  • Die HTML5 Einbindung variiert bis jetzt von Browser zu Browser und auch zwischen den Plattformen. Zum Beispiel werden von verschiedenen Browsern bestimmte Videoformate nicht unterstützt. Auch das Streaming wird derzeit von HTML5 nicht vollständig unterstützt.

Workflow

  • Bis jetzt existiert für HTML5 noch kein Tool, welches die Erstellung von stabilen und leistungsoptimierten Animationen unterstützt – dies wird aber sicher sehr bald kommen. Auch gibt es bisher noch kein leitungsstarkes Entwickler Tool für JavaScript und es muss meist im Browser getestet werden.
  • Die Einbindung von HTML5 in die Browser ändert sich derzeit häufig. Momentan ist es also noch nicht einfach mit HTML5 effektiv zu arbeiten. Dies wird sich in absehbarer Zeit jedoch sicherlich schnell ändern!
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3 Responses to Google Doodle und HTML5 – Vergleich Flash und HTML5

  1. Chris Janata says:

    “HTML5 is currently under development” … “Ian Hickson, editor of the HTML5 specification, expects the specification to reach the Candidate Recommendation stage during 2012.”

    Bis dahin: GO FLASH!

  2. Philipp says:

    Hey Chris,
    nice to hear from you! Ja das stimmt, HTML5 ist noch nicht sonderlich marktreif über die komplette Bandbreite hinweg und das dauert noch ein bisschen. Auf Einzelthemen kann man aber durchaus sinnvolle Anwendungen finden. Denk mal an Flash 4, Bällchen tweenen und Kästchen animieren – das war ganz primitiv aber trotzdem unglaublich gefragt. Oder anders: ich denke nicht, dass die Nachfrage bis 2012 braucht weil es dem Kunden relativ oft egal ist wie weit die Candidate Recommendation ist.
    Grüsse nach Kölle!
    Philipp

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